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今日热点新闻:「新冠疫情带」动电子游戏嬉戏率创下纪录新高


上月再挫9% ‘今年经’济堪忧 港出口陷深渊
「「外资」」沽物业 上环楼全幢售

新型冠状病毒正名为「沙士冠状病毒2.0(SARS-CoV-2)」,它不只给企业带来压力,〖还加剧了全球经〗济的不“确定性”,但随着民众选择足不出户,一些娱乐事业却泛起反弹。“在疫情大爆”发之后,Valve旗下的网上电子游戏分发平台Steam宣布创纪录的同时在线 <活跃用> 户数字,而且有迹象显示,(由于疫情引发消)费者行为改变,一些新游戏的嬉戏率有所提升。 

动视暴雪(Activision Blizzard,NASDAQ:ATVI)的《决胜时刻:现代战域》于3月10日推出给玩家免费下载,『游戏』公布首日下载次数即到达600【万】,《三》日后大增至1,500【万】,打破艺电(Electronic Arts,NASDAQ:EA)《Apex 英雄》「此前创下的下载」纪录之余,还创下游戏机及PC【平台电子游】戏下载量增进最快的新纪录。 

‘新冠病毒对电’子游戏行业的影响

鉴于民众出于对疫情的『担忧而选择足不出』户,热门游戏的嬉戏率很有『可』能会继续上升,但由于市场状态异常,动视暴雪、{腾讯控股} 和艺电等电玩公司仍[然‘面临潜在增’长渠道受阻的问题。 

除了愈来愈多电竞赛事被作废之外,『艺电最近』还叫停了《FIFA》《Apex 英雄》『等游戏』的现场竞赛。此外,【包罗】E3 及游戏开发者大会[(GDC)“在”内的电玩界大型商业【展纷】纷被作废,而让更多员工在家事情可能会影响即将刊行新 作的开[发。 <热门网络> 游戏的嬉戏率(或将继续提)高,但依赖实体零售的游戏却可能泛起销量下降,投资者不应指望电子游戏行业能完全不受当前『市』场压力的影响。

延伸阅读[

两大沾恩自我隔离行业 腾讯推新射击游戏可成增进动力?

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The Motley Fool Hong Kong Limited(www.fool.hk) 2020


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